Интервью с IceFrog #3
| Разместил: Dogger | Просмотрено: 1410 | |
| Категория: Dota Allstars | Дата: 30.09.2009, 18:04:00 | |
|   | ||
Сегодня наконец IceFrog дал интервью, тем самым решил дать понять нам о dota-allstars в будущем! Любопытно, почему сердце тараски было изменено? Или переедет ли Dota allstars в Starcraft 2? Это и многое другое в интервью! Конкретного ничего сказано не было, но из интервью можно узнать много нового в dota allstars, лично мне не понравился ответ про пасхальные яйца=), я любитель поискать загадки, но ничего. Переводил интервью специально для сайта trydota.ru, что бы порадовать пользователей! Всегда приятно узнавать информацию первыми! Надеюсь увидеть от вас комментарии, после прочтения! Вопрос: Как долго вы реально будите развивать карту Dota Allstars, что вы хотите добавить нового? (от Murazor) Ответ: Честно, я не вижу для себя остановки в развитие в ближайшее время, это единственная игра, в которую я в действительности люблю играть и я получаю большее удовольствия работая над картой. Я думаю, что есть много вещей, которые можно улучшить в дальнейшем. Надеюсь на dota allstars для достижения новых высот на турнирной основе и увеличению комьюнити в целом. Вопрос: Как вы решаете, что изменить? Ты хочешь сделать игру быстрее или ганг ориентируемую? Ответ: Я не думаю о таких вещах точно. Хотя это, как правило, правда, я не могу точно предугадывать каждое действие моих изменений. Есть много не очевидных "ловушек", которые могли бы казаться хорошими идеями, но на самом деле больно истинную глубину игры. Моя главная цель направлена на повышение качества игры. Я хочу, что бы игроки всегда чувствовали себя в игре достойно, совершенствовать и поощрять те ситуации, когда игроки вознаграждены, что бы каждый игрок мог принимать более взвешенное решение, чем его соперник. Всем этим я хочу сказать, что бы игра была создана на более конкурентной основе, что бы у каждого игрока было больше возможностей для хорошего решения. Есть, конечно, многие другие факторы, которые я считаю, но это, как правило, на первом месте. Вопрос: Что вы думаете о редакторе Starcraft 2 (от Tobby) Ответ: Я уверен, это большое преимущество, будет много интересных игр, разработанных для нее. Позволяя более непосредственно получать контроль над камерой и курсором, а так же другие функции. Будут порождаться новые жанры, такие как в Warcraft 3 и раньше его. Вопрос: Вы уже решили, будет ли Dota Allstars в Starcraft 2? (от Vodotz) Ответ: Я активно изучал несколько вариантов в течение некоторого времени. Starcraft 2, возможно, не обязательно, что Dota Allstars стане лучшей игрой. Переход на любой новый движок представляет различные проблемы, которые должны быть рассмотрены: - Сможем ли мы, воспроизвести тонкие, но очень важные нюансы? Единицы заклинаний, механика атаки и движения правильно? - Будет ли стили жанра DotA? Хватит ли уникальных и самостоятельных характеристик и моделей для героев? - Будет ли поощрять команда спонсоров или способствовать конкурентоспособности DotA - Будет ли возможность улучшить DotA: доступность, сетевые возможности, визуальная читаемость, зритель функций, дизайн интерфейса и т.д. Таковы общие вопросы, я рассматривал и думал о будущем dota allstars. Вопрос: Почему вы изменили Сердце Тараски (от Florian) Ответ: Это был очередной конкретный выбор, что бы полностью удалить повышенную регенерацию от него, а не только её снижения. Я столкнулся с проблемой с определением точной величины регенерации здоровья от сердца тараски. Тараска не даёт никакую награду игрокам, к моментам правильного решения в битв, основной проблемой является то, что тараска позволяет вам выжить в битвах, чем помочь. Это ухудшает баланс игры, делая игру менее интересной. Если этот предмет является неотъемлемой частью всех танков, то стоило подумать об увеличению общего бонуса ХП от предмета. Вопрос: Как я могу помочь улучшить саму игру? Собираетесь ли вы добавить моё предложение, если его послать? (от JoseC) Ответ: Лучше всего оставляйте отзывы, я всегда ценю полученные предложения от игроков. Хотя предложенные идеи не всегда будут использоваться (из-за большого числа людей с разными точками зрения), все идеи требуют более глубокого анализа. Я предпочитаю слушать только один тип игрока. Под "тип игрока" я не имею ввиду профи, или случайного, я имею ввиду группу игроков, которые используют различные возможности, что бы выразить своё мнение. Предложения поступают из различных источников, таких как: электронные письма, сообщения на форуме, демки (raplay), присоединившись в игры с игроками из разных стран, прямого диалога, и т.д. есть много различных типов игроков, и они оценивают все свосем по другому, поэтому важно для концепции успеха или провала я буду прислушиваться только к средним мнениям игроков. скопирнул, а ссылку на trydota.ru? Вопрос: Что произойдёт с командой -switch (от n!ight) Ответ: Честно говоря, я не знаю. Это сложный вопрос. С одной стороны, я хочу убрать эту команду, поскольку во многих случаях она вызывает больше проблем, чем решает, и это создаёт неудобную ситуацию для игроков. С другой стороны, многие игроки находят её очень полезной, и игроки не медленно решают, когда лучше использовать -switch. Я решаю возможность осуществления замораживания вещей и ресурсов, золота, игрока вышедшего из игры, пока команда не решит, хотят ли они сделать -switch или нет,но это являться лишь один аспектом этой команды. Я безусловно признаю, что с командой нужно что-то делать. Вопрос: Почему ты создаёшь новых героев, с тяжёлыми и интересными навыками, когда есть много старых героев с банальными станами и аурами? (от prodota.ru) Ответ: Существует определённый баланс, который необходимо поддерживать, между добавления нового контента и совершенствованием старого. Некоторые игроки (как и я) предпочитаю обновлённых старых героев, а другие привыкли к старым героям и не предпочитают, что бы их изменили. Важно иметь в виду, когда думаешь о изменение героя, пытаться убедиться, что бы все характеристики и качества героя были преподнесены по новому. Кроме того, иногда бывает больше пользы в простоте, не все основные герои нуждаются в замене. Новые навыки навыки могут быть интересными, но могут быть ненужные сложности, такие сложности следует избегать по возможности. Я пытаюсь найти некий баланс между обновлением старого контента и созданием нового, что бы все игроки были удовлетворены в итоге. Вопрос: Ты рассмотрел предложение исправить проблему Invoker's, что бы шары не прерывали движение? (от STT40) Ответ: Я знаю много людей просили это в прошлом. Это функция была реализована в самом деле до 6.63, мне пришлось удалить из-за нерешённых технических вопросов. Warcraft 3 не способен предоставлять лёгко решения этой проблемы, так что я использовал несколько приёмов для достижения решения, но решение стало ненадёжным и в будущем если бы вы очень быстро нажимали на шары, они бы выстраивались неправильно. скопирнул, а ссылку на trydota.ru? Вопрос: Какой способ отправки идеи или сообщения об ошибки является наиболее предпочтительным и быстрее дойдёт до тебя? (от kiu) Ответ: Я предпочитаю электронную почту, потому, как я сам могу отсортировать все сообщения и организовать по тематике, как мне удобнее. Вопрос: Есть ли у тебя график сутки / неделя / месяц, в соответствии с которой ты работаешь над DotA? (от gibigate) Ответ: В разные годы было по разному, между учёбой, разработкой программ и исследованиями в колледже, на всё это тратилось разное время. Обычно я пытаюсь делать новую бета-версию карты каждый день, чтобы поэкспериментировать с ней, так что обычно просто часть времени каждый день, а не по графику. Он у меня меняется от месяца к месяцу. Вопрос: Есть ли у тебя какие-либо планы по восстановлению команд -terrain в ближайшем будущем? (от Xochaedo) Ответ: Я мог бы уделить внимание на это в будущем, если игроки этого захотят, но я не рекомендую использовать некоторые программы, написанные комьюните. Они более правильно влияют на моддинг в Warcraft и могут сделать гараздо больше изменений, чем в обычном моде в запущенной карте. Вопрос: Будут ли в скоре новое пасхальное яйцо? (от Zeyall) Ответ: Какие пасхальные яйца? Спасибо всем, что слали мне по электронной почте свои вопросы, если вы не увидели ваш вопрос здесь, дайте мне знать, возможно я отвечу на его следующий раз! | ||
![]() |
Оставить комментарий может только зарегистрированный пользователь. | ![]() |

